Para sugestões, parcerias ou desenvolvimento de aplicativos educacionais gratuitos, entre em contato por e-mail.
Desenvolvimento de recursos digitais educativos que integram jogos, cultura e práticas pedagógicas significativas é o eixo central do meu trabalho.
Sou professor da rede pública e desenvolvedor de aplicativos educacionais voltados à Educação Matemática, com foco em Matemática lúdica, jogos tradicionais e desenvolvimento do raciocínio estratégico. Todos os aplicativos disponíveis neste site são gratuitos, livres de propagandas e pensados como recursos pedagógicos para uso em sala de aula.
Entre os projetos desenvolvidos, destacam-se:
Inglês na Escola, aplicativo de apoio ao vocabulário em língua inglesa;
Vozes na Escola, voltado à comunicação de estudantes não verbais;
Operação Zero, inspirado no jogo matemático Círculo Zero
Adugo – A Caçada Indígena, adaptação digital do tradicional Jogo da Onça;
A trilogia de jogos africanos:
Oware – Estratégia dos Búzios
Morabaraba – O Jogo das Vacas
Yoté – Estratégia Africana
Esses projetos articulam cultura, estratégia, lógica e tecnologia, buscando ampliar as possibilidades pedagógicas dos jogos tradicionais no ambiente digital.
Além disso, o site reúne outras produções educacionais, como o Banco de Questões Ensino Médio – IFRJ, o Jornal Nossa Voz LVG e versões especiais de projetos voltados à narrativa e oralidade.
Todos os aplicativos são desenvolvidos com finalidade exclusivamente educativa. O objetivo é contribuir para práticas de ensino mais investigativas, estratégicas e culturalmente contextualizadas.
Se você é professor, pesquisador ou estudante interessado em matemática lúdica e tecnologias educacionais, este espaço é um convite ao diálogo.
Adaptação digital do tradicional jogo africano Oware, da família Mancala. O aplicativo promove raciocínio lógico, cálculo mental e planejamento estratégico por meio da dinâmica de distribuição e captura de búzios. Desenvolvido com finalidade educativa, amplia as possibilidades de uso pedagógico dos jogos tradicionais no ambiente digital.
https://sites.google.com/view/owareestrategiadosbuzios/principal
Adaptação digital do tradicional jogo estratégico africano Morabaraba. O aplicativo estimula pensamento tático, antecipação de movimentos e organização espacial, por meio da formação de alinhamentos estratégicos no tabuleiro. Desenvolvido com finalidade educativa, valoriza jogos tradicionais como recurso pedagógico no ensino de lógica e estratégia.
https://sites.google.com/view/morabarabaojogodavaca/principal
Versão digital do tradicional jogo africano Yoté, centrado em movimentação estratégica e capturas táticas. O aplicativo favorece o desenvolvimento do raciocínio lógico, da análise de possibilidades e da tomada de decisões. Criado com finalidade educativa, amplia o acesso a práticas de matemática lúdica por meio da tecnologia.
https://sites.google.com/view/yote-estrategiaafricana/principal
Adaptação digital inspirada no jogo matemático Círculo Zero. O aplicativo estimula raciocínio lógico, análise de possibilidades e planejamento estratégico por meio da busca por combinações que resultem em soma zero. Desenvolvido com finalidade educativa, transforma desafios numéricos em experiência investigativa e lúdica.
Versão digital inspirada no tradicional Jogo da Onça (Adugo), de origem indígena brasileira. O aplicativo trabalha estratégia, antecipação de movimentos e tomada de decisões a partir da dinâmica entre caçadores e onça no tabuleiro. Criado com finalidade educativa, valoriza saberes culturais e amplia o uso pedagógico de jogos tradicionais no ambiente digital.
https://sites.google.com/view/adugo/principal
O jornal escolar Nossa Voz foi criado como recurso pedagógico da Escola Municipal Lêda Vargas Giannerini, com o objetivo de fortalecer práticas de leitura, escrita e produção textual. O projeto busca ampliar o letramento e estimular a formação de estudantes críticos, reflexivos e participativos, integrando comunicação, autoria e protagonismo estudantil em ambiente escolar.
Desenvolvido para apoiar estudantes da Escola Municipal Bilíngue Profª Maria Helena Tenório Cavalcanti, o aplicativo Inglês na Escola auxilia na aprendizagem de vocabulário básico em língua inglesa por meio de atividades com recursos visuais e sonoros. O projeto foi pensado como suporte pedagógico para reforçar a familiarização com palavras essenciais, contribuindo para o desenvolvimento gradual da compreensão oral e escrita.
O aplicativo Criando e Contando Histórias foi desenvolvido para estimular a oralidade, a imaginação e a construção narrativa dos estudantes. A partir de elementos visuais e propostas abertas, possibilita a criação de diferentes estratégias para o desenvolvimento de histórias autorais, incentivando criatividade, expressão e protagonismo discente.
https://sites.google.com/view/criando-e-contando-historias/in%C3%ADcio
Desenvolvido para o projeto “África, terra de culturas e belezas”, da Escola Municipal Bilíngue Maria Helena Tenório Cavalcanti, este aplicativo propõe a exploração da cultura africana por meio da oralidade e da criação narrativa. A partir de referências culturais e estímulos visuais, os estudantes constroem histórias autorais, ampliando repertório cultural, imaginação e expressão.
https://sites.google.com/view/cch-versao-contos-africanos/in%C3%ADcio
Desenvolvido para a Escola Municipal Lêda Vargas Giannerini, em São Gonçalo – RJ, o aplicativo Vozes na Escola tem como objetivo ampliar as possibilidades de comunicação de estudantes não verbais no ambiente escolar. O projeto busca favorecer inclusão, autonomia e participação nas atividades pedagógicas, oferecendo recursos digitais que auxiliam na expressão de necessidades, sentimentos e interações cotidianas.
Desenvolvido para a Escola Municipal Lêda Vargas Giannerini, o aplicativo Reino da Matemática – 6º Ano foi concebido como recurso de apoio à revisão dos conteúdos de Matemática do Ensino Fundamental II. Estruturado em formato de desafios, o projeto favorece a retomada de conceitos trabalhados ao longo do ano letivo, estimulando raciocínio lógico e consolidação da aprendizagem.
https://sites.google.com/view/reino-da-matematica-6-ano/in%C3%ADcio
O aplicativo Banco de Questões – Ensino Médio IFRJ foi desenvolvido para apoiar estudantes do 9º ano na preparação para o processo seletivo do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. Reúne questões de Matemática de provas anteriores, organizadas por ano, conteúdo e nível de dificuldade, além de oferecer orientações que auxiliam na resolução e na consolidação de estratégias de estudo.